DE TheAnt.GSM


 
Minimize Informations / Informationen
Status of developing / Entwicklungsstatus:
Beta

Actual version / Aktuelle Version:
0.9ß, 13.11.2002
Language / Sprache:
German

Licensing / Lizenzierung:
public domain

Environment / Umgebung:
ArchiCAD 7.0AE, MacOS 9.2.2 (development/Entwicklung)

Target group / Zielgruppe:
Architects, Designer

Author(s) / Autor(en):
Frank Beister

Minimize Description / Beschreibung
The Animation Tool
The object has two functionalities:
First it allows to produce objects, which keep static to the camera. These objects can be autotext too, which displays e.g. a framecounter.
Second it can animate any macro object inside the scene. The macro can be transformed (moving, rotating, scaling) before, after and while the animation. There is a frame area in which the transformation can change. This allows to rise walls out of the floor in a certain time of fly through or to chnage position of furnitures to demonstrate different furnishing.
Important: To get the animation run correct in the animation dialog the checkbox "calculate 3D model for each frame" has to be checked.

The Animation Tool
Das Objekt hat zweierlei Funktionen. Zunächst erlaubt es statisch zur Kamera und/oder Blickrichtung bleibende Objekte. Da es auch die Ausgabe von Texten erlaubt, läßt sich damit auch die Framenummer einblenden, was bei der Analyse von Kamerafahrten sehr hilfreich ist, da man damit leicht die Kameras ausfindig machen kann, bei denen die Kameraeinstellungen nachgestellt werden müssen.
Die andere Funktion besteht im Animieren von Szenenelementen, sodaß Filme neben der Kamerabewegung echte Objektbewegungen erhalten können. Dabei lassen sich Elemente im Raum bewegen (verschieben, drehen, skalieren) oder dynamisch aktivieren. Elemente können Objekte sein, die per CALL-Befehl aufgerufen werden, 3D-Text oder Bitmaps, die auf eine Ebene fixiert werden.
Der Bereich der Frames, in denen das Objekt und damit seine Funktion aktiviert ist, läßt sich einstellen.
Im statischen 2D-Fenster (Grundriss) und 3D-Fenstern (3D-Fenster/Schnitt/Photorealist. Darstellung) kann die Ausgabe ebenfalls festgelegt werden. Von unsichtbar bis Darstellung aller Zwischenpositionen sowie als Koordinatenpunkt oder komplettes Objekt.
Der Anwendungsbereich ist vielfältig. Neben der Steuerung/Prüfung einer Animation können Elemente bewegt oder gesteuert und Erläuterungstext oder sich bewegende Personen eingeblendet werden. Mit einem dazu passenden Lichtobjekt (nicht enthalten) können Szenen dynamisch ausgeleuchtet werden (Dimmer, bewegte Spots etc.). Einschränkung: Dieses Objekt funktioniert nur mit dem ArchiCAD-internen Renderer, da das 3D-Modell für jeden Frame neu errechnet werden muß.

Minimize Documents / Dokumente
 TitleModified DateSize Clicks
theant_mov-tisch.zip5/30/20073.32 MBDownload683
theant_walk.zip2/9/2007114.38 KBDownload612
theant_mov.zip2/9/200771.54 KBDownload592
bigbrother.zip2/9/20075.83 KBDownload568
theant.zip2/9/200723.63 KBDownload582

Minimize News + History

Minimize FAQ - Frequently asked questions
F: Totz Einstellungen bewegt sich nichts.
A: Die dynamischen Funktion wirken sich nur beim Erzeugen einer Animation, nicht aber bei Einzelbildern aus.

F: Es bewegt sich immer noch nichts.
A: Im Einstellungsdialog der Animation muß '3D-Modeel neu berechnen' angekreuzt sein.

F: Ich sehe keine Bitmaps.
A: Bitmaps werden nur im Fenster der photorelistischen Darstellung sichtbar. -> Im Animationsdialog einstellen.

F: Die Framenumerierung scheint nicht korrekt zu funktionieren.
A: Leider erhält das Objekt nicht die Framenummern des gesamten eingegebenen Films sondern nur die des in den Animationseinstellungen ausgewählten Framebereichs. Bei Problemen immer den kompletten Film rechnen lassen. -> ArchiCAD-bedingte Einschränkung.

Minimize To do + wishlist
Wishes:
  • Frame dependent material definition: animated transparency - "fade in/out".
  • Alternative moving path in stead of linear: arc or spline.
  • Import and Export of camera positions into a shedule.
  • Documentation.
Bugs:
  • The animation jumps sometimes. Seems to be the last animated frame is calculated twice.